포켓 로그에 대한 편견 없는 시각
포켓 로그에 대한 편견 없는 시각
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게다가 혹시나 기술 머신으로 배우게 된다면 땅 타입의 기술을 배울 수가 있다. 보니까 이런 기술을 가진 이상의 무슨 굉장히 유용하게 쓸 수가 있겠죠. 그리고 방어가 좀 높은 편이여서 몸빵용으로도 좋습니다.
게임은 기본적으로 클래식 모드로 시작하지만, 이를 클리어하면 챌린지 모드와 엔드리스 모드가 해금되어 더욱 다양한 플레이 경험을 제공합니다.
돌림노래 - 동일 턴에 여러 포켓몬이 사용할 때의 위력 증가 메커니즘 구현 실패
보인다고 하면은 하나쯤 잡아서 키우시는 것도 나쁘지 않은 선택 중에 하나가 될 수 있을 거 같애요.
얼루기의 얼룩무늬의 알고리즘이 구현이 되어 있지 않아, 본가와 달리 얼루기는 모두 얼룩이 없는 민무늬 얼굴만 나온다.
야생 포켓몬 외에도 보스 포켓몬, 트레이너, 라이벌, 체육관 관장 등과의 배틀이 존재합니다.
로그라이트의 게임 방식을 차용하고 있기 때문에 한 웨이브 종료 시점마다 상점이 열리고, 랜덤하게 지급되는 아이템 중 하나를 획득할 수 있다. 많은 로그라이크 게임처럼 어떤 아이템이 등장하는지에 따라 게임 난이도 차이가 크다. 이 때문에 포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있게 되었지만, 그 대신 기존의 방식처럼 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없다.
클래식 / 챌린지의 미스터리 조우 중 '딜리버-디'에서 딜리버드들에게 돈을 주는 경우에도 얻을 수 있다.
포켓몬을 회복시키기 위해서는 어떻게든 배틀에서 승리해야 한다는 뜻. 이 때문에 포켓로그에서는 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 한 방에 기절시키는 배틀 방식이 선호되며, 본편보다 열매의 사용 빈도가 소소하게 오르기도 했다. 그래서 난도는 체감상 여타 게임보다 더욱 어렵다.
본가 게임에서는 야생이나 트레이너 배틀 중 진화 레벨에 도달하는 경우, 배틀이 종료되었을 때 진화가 이루어지지만, 포켓로그에서는 배틀 도중이더라도 조건이 충족되면 즉시 진화한다.
메가니움 - 메가니움의 고질적 단점이던 내구형 설계가 어태커형으로 바뀌면서 알 기술 용의춤과 조합해서 사용하면 원본에 비해 훨씬 쓸만해졌다.
챌린지 진행 중 더블배틀에서 상대 포켓몬 격파 후 파티 내 포켓몬이 진화해 투입 가능해질 경우 해당 포켓몬이 배틀에 참가하지 않고 그 다음턴은 어떤 입력을 하건 진행되지 않는 현상. 포켓몬이 싱글배틀 상황에서 진화할 수 있도록 도망가야 한다.
그 외에는 이상해씨, 씨뿌리기나 가루류들이 있습니다. 씨뿌리기는 좋은점이 다른포켓몬도 교체하면 피를 먹을 수 more info 있으니 적절히 교체해서 상처약을 아끼는데도 도움이 되겠죠?
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